約 1,704,370 件
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名称 取得箇所 キレ◯ 『レンが酒場で乱闘』選択肢A 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 キレ△ ゲームオーバーでもらえる ノビ◯ 残されし古代文明(目利き40) ノビ◎ コルサデーニャ島目利き10 ロストアイランド宝箱目利き10 シズヤの野球人形報酬 ノビ△ ジャイロボール 『ホンフーの逆襲』 マダラとの対決で勝利 。 ウズキがいれば、勝負せずに入手 『いざ、世界一周!』を60日以内にクリア(初回のみ)「残されし古代文明」でも確認(目利き40) 逃げ球 『カプリの海賊』宝箱 『スコシニー諸島』宝箱(目利き0) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 一発 低め◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 重い球 『鬼ノ島』宝箱(目利き34以上) 軽い球 威圧感 シズヤにオールA選手納入 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 闘志 『トカラフ島調査』宝箱(目利き10)『鬼ノ島』宝箱(目利き7)『残されし古代文明』スイッチ宝箱 奪三振 ハルカとカードで遊ぶ海上イベント(目利き20)『残されし古代文明』スイッチ宝箱 嵐の古代遺跡 宝箱 フルカウント◯ 『鬼ノ島』宝箱 対強打者◯ 嵐の古代遺跡(目利き1) 尻上がり 『スコシニー諸島』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) スロースターター ピンチ◯ 『鬼ノ島』宝箱 『カプリの海賊』宝箱 ピンチ△ 寸前△ 短気 『鬼ノ島』宝箱 四球 残されし古代文明 ランナー△ 対左打者◯ コルサデーニャ島 タルマ島目利き0 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 対左打者△ 『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率) 勝ち運 『ロストアイランド』宝箱 負け運 コルサデーニャ島 打たれ強い レンのイベント 打たれ弱い テンポ◯ 『カプリの海賊』宝箱 鬼ノ島宝箱目利き10~15 打球反応◯ ロストアイランド宝箱目利き5から10 バント処理 『カプリの海賊』宝箱 『タルマ島(目利き5)』 乱調 人気者 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 『最高の食材を目指して(目利き40)』 けん制◯ 『鬼ノ島』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) リリース◯ クイック◯ 『カプリの海賊』宝箱 シズヤの野球人形報酬 クイック△ 『カプリの海賊』宝箱 球持ち◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 ポーカーフェイス 『レンが酒場で乱闘』選択肢B(確率) 回復◯ 『カプリの海賊』宝箱、残されし古代文明スイッチ宝箱目利き11 回復△ ホーム◯ 『鬼ノ島』宝箱 『カプリの海賊』宝箱 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 超特殊能力 『カリムーの宝』2回目以降のグントラムを一発撃破 レンの母親イベント ぼくゴボゴボ 他 鉄腕 『鬼ノ島』宝箱『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 剛球 シズヤのイベント 絶倫 鬼ノ島スイッチ宝箱(目利1) 呪縛 グンドラムをコンテニュー無しでクリア 気迫 『残されし古代文明』スイッチ宝箱
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 FIFAワールドカップカタール2022 共通事項 全社絨毯の上に表記 グッド!ワールドカップ + ... 共通事項 基本の放送時間…平日07 55~08 00 2022年11月7日(月曜) 0’30”…Coca-Cola、タマガワエーザイ、みずほフィナンシャルグループ、TOYOTA、indeed(PT) 2022年11月8日(火曜) 0’30”…アバター ウェイ・オブ・ウォーター、Coca-Cola、P G、HINOKIYA、moderna 2022年11月9日(水曜) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、Coca-Cola、moderna、Daiwa House、indeed(PT) 2022年11月10日(木曜) 0’30”…HINOKIYA、P G、Sky、HONDA、indeed(PT) 2022年11月11日(金曜) 0’30”…HONDA、みずほフィナンシャルグループ、DAIKIN、Coca-Cola、indeed(PT) 2022年11月14日(月曜) 0’30”…Galaxy、moderna、DAIKIN、Daiwa House、Dior(PT) 2022年11月15日(火曜) 0’30”…moderna、みずほフィナンシャルグループ、adidas(マーク部分のみ)、Galaxy、Dior(PT) 2022年11月16日(水曜) 0’30”…DAIKIN、アース製薬、SOFT99、Galaxy、KIRIN(キリンビバレッジ) 2022年11月17日(木曜) 0’30”…HONDA、Galaxy、17LIVE、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、Coca-Cola 2022年11月18日(金曜) 0’30”…KIRIN(キリンビバレッジ)、adidas(マーク部分のみ)、doda X(PERSOL)、HONDA、Panasonic 2022年11月21日(月曜) 0’30”…KIRIN(キリンビバレッジ)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、17LIVE、Panasonic、indeed(PT) 2022年11月22日(火曜) 0’30”…Panasonic、doda X(PERSOL)、年末ジャンボ(宝くじ)、NGK/NTK 日本特殊陶業、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION 2022年11月23日(水曜) 1’00”…Kubota(クレジット順は2番手) 0’30”…Panasonic、Disney+ ディズニープラス、みずほフィナンシャルグループ 大下容子ワイド!スクランブル + ... 2022年11月14日(月曜) 0’30”…Sky、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、アース製薬、DAIKIN、TOYO TIRES 2022年11月15日(火曜) 0’30”…moderna、みずほフィナンシャルグループ、adidas(マーク部分のみ)、Galaxy、Dior(PT) 2022年11月16日(水曜) 0’30”…Daiwa House、P G、NGK/NTK 日本特殊陶業、Coca-Cola、タマガワエーザイ 2022年11月17日(木曜) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、17LIVE、Daiwa House、HONDA、indeed(PT) 2022年11月18日(金曜) 0’30”…Coca-Cola、Panasonic、HONDA、タマガワエーザイ、HINOKIYA 2022年11月21日(月曜) 0’30”…みずほフィナンシャルグループ、17LIVE、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、Coca-Cola、Galaxy 2022年11月22日(火曜) 1’00”…idemitsu(クレジット順は2番手) 0’30”…moderna、Coca-Cola、Panasonic 2022年11月23日(水曜) 1’00”…Kubota(クレジット順は2番手) 0’30”…アバター ウェイ・オブ・ウォーター、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、indeed(PT) スーパーJチャンネル + ... 2022年11月14日(月曜) 0’30”…moderna、DAIKIN、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、Coca-Cola、indeed(PT) 2022年11月15日(火曜) 0’30”…TOYOTA、Coca-Cola、HINOKIYA、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、indeed(PT) 2022年11月16日(水曜) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、17LIVE、みずほフィナンシャルグループ、TOYO TIRES、Sky 2022年11月17日(木曜) 0’30”…アバター ウェイ・オブ・ウォーター、moderna、みずほフィナンシャルグループ、HONDA、indeed(PT) 2022年11月18日(金曜) 0’30”…HONDA、Galaxy、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、タマガワエーザイ、NGK/NTK 日本特殊陶業 2022年11月21日(月曜) 1’00”…idemitsu(0’30”扱い) 0’30”…adidas(マーク部分のみ)、Panasonic、HINOKIYA 2022年11月22日(火曜) 0’30”…みずほフィナンシャルグループ、Galaxy、NGK/NTK 日本特殊陶業、moderna、indeed(PT) 2022年11月23日(火曜) 1’00”…Kubota(クレジット順は3番手) 0’30”…Coca-Cola、17LIVE、Daiwa House FIFAワールドカップ ナビゲーション + ... 共通事項 基本の放送時間…平日23 10~23 15 2022年11月7日(月曜) 0’30”…SUNTORY、HINOKIYA、FUJIFILM、TOYOTA、indeed(PT) 2022年11月8日(火曜) 0’30”…Coca-Cola、タマガワエーザイ、moderna、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、indeed(PT) 2022年11月9日(水曜) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、P G、Kowa、Daiwa House、宝くじ(PT) 2022年11月10日(木曜) 0’30”…doda X(PERSOL)、アサヒビール、P G、HINOKIYA、宝くじ(PT) 2022年11月11日(金曜) 0’30”…Coca-Cola、みずほフィナンシャルグループ、DAIKIN、HONDA、indeed(PT) 2022年11月12日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(土曜・24 00~24 05) 0’30”…Coca-Cola、Sky、TOYO TIRES、YAMADA、moderna 2022年11月13日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(日曜・24 55~25 00) 0’30”…doda X(PERSOL)、TOYO TIRES、DAIKIN、TOYOTA、アバター ウェイ・オブ・ウォーター 2022年11月14日(月曜) 0’30”…doda X(PERSOL)、DAIKIN、みずほフィナンシャルグループ、Galaxy、SUNTORY 2022年11月15日(火曜) 0’30”…Coca-Cola、Galaxy、Daiwa House、TOYO TIRES、indeed(PT) 2022年11月16日(水曜) 0’30”…adidas(マーク部分のみ)、KURE、DAIKIN、宝くじ(PT)、indeed(PT) 2022年11月17日(木曜) 0’30”…DAIKIN、HONDA、17LIVE、doda X(PERSOL)、宝くじ(PT) 2022年11月18日(金曜) 0’30”…NGK/NTK 日本特殊陶業、Galaxy、HONDA、DAIKIN、Dior(PT) 2022年11月19日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(土曜・24 00~24 05) 0’30”…Panasonic、Disney+ ディズニープラス、17LIVE、TOYOTA、Great Santa Run2022(PT) 2022年11月20日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(日曜・24 25~24 30) 1’00”…idemitsu(0’30”扱い) 0’30”…みずほフィナンシャルグループ、NGK/NTK 日本特殊陶業、adidas(マーク部分のみ) 2022年11月21日(月曜) 0’30”…17LIVE、Panasonic、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、Canon キヤノンマーケティングジャパングループ、indeed(PT) 2022年11月22日(火曜) クレジット順はみずほ→idemitsu→Kubota 1’00”…idemitsu、Kubota 0’30”…みずほフィナンシャルグループ 2022年11月23日(水曜) 0’30”…moderna、Galaxy、Disney+ ディズニープラス、doda X(PERSOL)、NGK/NTK 日本特殊陶業 2022年12月4日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(日曜・24 25~24 30) 1’00”…SUNTORY(クレジット順は4番手) 0’30”…みずほフィナンシャルグループ、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、HINOKIYA 2022年12月9日(金曜) 1’00”…idemitsu(クレジット順は2番手) 0’30”…EMシステムズ、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、KIRIN(キリンビール) 2022年12月10日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(土曜・24 00~24 05) 0’30”…HONDA、タマガワエーザイ、年末ジャンボ(宝くじ)、doda X(PERSOL)、SUNTORY 2022年12月16日(金曜) 0’30”…Coca-Cola、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、au(KDDI)、年末ジャンボ(宝くじ)、HONDA 2022年12月17日 FIFAワールドカップ 松木安太郎の応援宣言!(土曜・24 00~24 05) 0’30”…HONDA、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、年末ジャンボ(宝くじ)、adidas(マークのみ表示)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) あいつ今何してる? 2時間SP 早見優 森口博子/寺島しのぶ/矢部浩之 2022年11月16日19時00分~20時54分 A枠 0’30”…RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、moderna、Qoo10、アサヒビール、ライフネット生命、アース製薬、doda X(PERSOL)、KIRIN(キリンビール)、Daiwa House、SUNTORY、アートネイチャー、SMBC 三井住友銀行 B枠 1’00”…Coca-Cola、HONDA 0’30”…doda X(PERSOL)、DAIKIN、Canon キヤノンマーケティングジャパングループ、HINOKIYA、Dior(PT)、宝くじ(PT) C枠 1’00”…みずほフィナンシャルグループ、SUNTORY 0’30”…TOYOTA、Galaxy、17LIVE、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、アデランス、indeed(PT) サッカーW杯開幕直前 緊急アメトーーーーク!日本代表応援芸人 2022年11月18日20時00分~21時48分 A枠 1’00”…Panasonic、SUNTORY 0’30”…みずほフィナンシャルグループ、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、JP 郵便局、Meta Quest、Qoo10、NGK/NTK 日本特殊陶業、Dior(PT)、indeed(PT) B枠 1’00”…HONDA 0’30”…Canon キヤノンマーケティングジャパングループ、Yakult、KURE、TOYO TIRES、Daiwa House、アサヒビール、Aflac、doda X(PERSOL) C枠 1’00”…ライフネット生命(0’30”扱い) 0’30”…Coca-Cola、doda X(PERSOL)、meiji 明治、大塚製薬、Disney+ ディズニープラス、Galaxy、お文具といっしょ(PT)、宝くじ(PT) FIFAワールドカップ2022 メキシコ×ポーランド 2022年11月23日0時40分~4時00分 A枠 1’00”…Coca-Cola、みずほフィナンシャルグループ 0’30”…SUNTORY、Aflac、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、SOFT99、KIRIN(キリンビール)、Panasonic、moderna、doda X(PERSOL)、HONDA、タマガワエーザイ、TOYO TIRES、DAIKIN、TOYOTA、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、HINOKIYA、NGK/NTK 日本特殊陶業 B枠 2’00”…Kubota※(1’00”扱い) 1’00”…idemitsu、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION 0’30”…adidas(マーク部分のみ)、doda X(PERSOL)、Kowa、Sky、年末ジャンボ(宝くじ)、Disney+ ディズニープラス、ソニー銀行、Dior(PT)、indeed(PT)、アース製薬(PT)、お文具といっしょ(PT)、KDDI(PT) C枠 1’00”…Kubota※、Coca-Cola 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、HONDA、みずほフィナンシャルグループ、moderna、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、TOYOTA、HINOKIYA、TOYO TIRES、ブルーロックPROJECT WORLD CHAMPION、Dior(PT) 修造 一茂のイミシン〜W杯日本サッカー歴史的快挙!生放送で語り尽くそう〜 2022年12月2日20時00分~21時48分 A枠 1’00”…Kubota※、SUNTORY、HONDA、Panasonic 0’30”…doda X(PERSOL)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、17LIVE、みずほフィナンシャルグループ B枠 1’00”…idemitsu 0’30”…adidas(マークのみ表示)、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、Galaxy、Sky、KIRIN(キリンビバレッジ)、KURE、レキットベンキーザージャパン(PT)、宝くじ(PT) C枠 1’00”…au(KDDI)、moderna 0’30”…Coca-Cola、SUBARU、大塚製薬、HINOKIYA、KIRIN(キリンビール)、Dior(PT) FIFAワールドカップ 2022 決勝トーナメント1回戦 ポルトガル×スイス 2022年12月7日3時00分~6時10分 A枠 1’00”…SUNTORY、Kubota※、Coca-Cola 0’30”…HONDA、みずほフィナンシャルグループ、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、Kao(PT)、Dior(PT)、雪印メグミルク(PT) B枠 2’00”…Kubota※(1’00”扱い) 1’00”…doda X(PERSOL)、みずほフィナンシャルグループ 0’30”…Disney+ ディズニープラス、アデランス、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、Panasonic、SOFT99、Canon キヤノンマーケティングジャパングループ、Coca-Cola、17LIVE、DAIKIN、EMシステムズ、Medi Qtto(PT)、Nestlē(PT) C枠 1’00”…ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、idemitsu、HONDA 0’30”…doda X(PERSOL)、ソニー銀行、SUNTORY、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、P G、アバター ウェイ・オブ・クォーター、Panasonic、Coca-Cola、17LIVE、ユニクロ UNIQLO(PT)、森永製菓(PT)、ソニー損保(PT)、雪印メグミルク(PT)、Kao(PT) FIFA ワールドカップ 2022 準決勝 アルゼンチン×クロアチア 2022年12月14日2時00分~6時10分 A枠 1’00”…moderna 0’30”…doda X(PERSOL)、Panasonic、TOYOTA、HINOKIYA、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、SUNTORY、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、タマガワエーザイ、meiji 明治、HONDA、ユニクロ UNIQLO(PT) B枠 1’00”…Coca-Cola、idemitsu、Kubota※、みずほフィナンシャルグループ 0’30”…adidas(マークのみ表示)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、アバター ウェイ・オブ・ウォーター、Dior(PT) C枠 1’00”…アバター ウェイ・オブ・ウォーター、moderna、Coca-Cola、Kubota※、idemitsu 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、17LIVE、HINOKIYA、Daiwa House、年末ジャンボ(宝くじ)、EMシステムズ、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、adidas(マークのみ表示)、doda X(PERSOL)、Dior(PT) D枠 1’00”…みずほフィナンシャルグループ 0’30”…RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、タマガワエーザイ、TOYOTA、Disney+ ディズニープラス、Aflac、SUNTORY、doda X(PERSOLL)、HONDA、Panasonic、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION、meiji 明治、adidas(マークのみ表示)、ニチバン、DAIKIN、Coca-Cola、The Pokémon Company(PT)、ユニクロ UNIQLO(PT)、SONY(PT)
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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2012/02/27 今年もPS3版のFIFA12を使用して『FIWC 2012』が開催されます。現在、日本予選大会の参加者が募集されています。締め切りは3/11まで。 詳細 【管理人から】同一ページへの編集過多規制を解除しました。一人で同一ページを何度でも編集できます。スパム対策として設定していた編集禁止IPアドレス/リモートホスト設定の編集禁止IPを全て解除しました。様子を見て問題無いようなら解除のままにします。今後も記事の編集などしていただけると助かります。よろしくお願いいたします。 【公式】FIFA インタラクティブ・ワールドカップ 2012 presented by EA SPORTS and PlayStation 【公式】FIFAインターラクティブワールドサッカー日本予選のご案内 - YouTube 【GAME Watch】EA、「FIFAインタラクティブ ワールドカップ 2012」日本大会を3月31日に開催FIFA公認の「FIFA 12」の世界大会。世界王者は「FIFAバロンドール・ガーラ」へご招待 【GameSpot Japan】人気ゲーム「FIFA ワールドクラスサッカー」で、限定オリジナルアバター、きせかえプロフプレゼント! 【4Gamer.net】EA,GREE「FIFA ワールドクラスサッカー」で,アバター提供のキャンペーン 【doope!】2月12日から18日のUKチャートが発表、「UFC Undisputed 12」が初登場1位に輝き“Kingdoms of Amalur”は圏外へ 【doope!】2月5日から2月11日のUKチャートが発表、「Kingdoms of Amalur Reckoning」が初登場1位を獲得! 【doope!】1月29日から2月4日のUKチャートが発表、「Final Fantasy XIII-2」が初登場1位を獲得 【ファミ通.com】FIFA公認のゲーム版ワールドカップ“FIWC”日本大会の開催が決定 【ファミ通.com】GREE『FIFA ワールドクラスサッカー』で限定アバターをGETしよう 【ファミ通.com】【iPhoneセール情報】EAの『FIFA12』、『バトルフィールド』などバレンタインセールで最大70%オフ! 【Kotaku】FIFA Football Vita The Kotaku Review 2月1日 2012年 『FIFA12』と『Battlefield 3』の販売本数がローンチ(発売日)から世界累計で1,000万本を超えたことを、本日EAが2012会計年度の第3四半期業績報告で発表しました。業績報告からはデジタル販売がほぼOriginとFIFA 12により占められていることも明らかになっています。FIFA12は欧州地域では2011年9月に発売され、2012年2月までの僅か5ヶ月間という驚異的なペースで1,000万本以上を売り上げたことになります。 【doope!】EAが「Battlefield 3」の1100万販売とFPS市場における24%のシェア獲得を報告、“FIFA 12”も1000万越え 【doope!】EAが第3四半期業績報告、注目タイトルの好調なセールスとデジタル販売の台頭により成長傾向に 【Game*Spark】EA、『Battlefield 3』と『FIFA 12』の1,000万本セールスを報告 1月31日 2012年 英プレミアリーグのマンチェスターシティとElectronic Artsの提携。レギュラー選手全員のモーションをキャプチャーし会員証のICチップに選手データを入れたり、実際の試合のシミュレーションや人気選手の動向などを調査する目的にゲームデータが使用される構想があるとのこと。 イギリスの週間ソフトチャート、脅威的なロングヒットが続く「FIFA 12」が遂に6週連続で首位に 3月22日発売予定のPS3『FIFAストリート』インゲームのソーシャルネットワーク機能「ストリートネットワーク」を搭載 【4Gamer.net】Access Accepted第332回:サッカーチームの運営にも利用されるゲーマー情報 【4Gamer.net】サッカーゲーム「FIFA Street」に実装されるソーシャルネットワーク機能,“Street Network”の概要が明らかに 【doope!】1月22日から28日のUKチャート:「FIFA 12」が遂に6週連続1位を達成、バイオハザード新作は6位にランクイン 【doope!】新作発表を予告した「Splash Damage」に“FIFA”シリーズを率いたGriff Jenkins氏が移籍、ディレクター兼役員に就任 【doope!】1月15日から21日のUKチャートが発表、「Rayman Origins」がトップ10入り!首位は今週も“FIFA 12” 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」。かっこいいシーンを動画で共有可能にインゲームのソーシャルネットワーク機能「ストリートネットワーク」を搭載 【電撃オンライン】PS3『FIFA ストリート』でストリートネットワーク機能の実装が決定 【ファミ通.com】『FIFAストリート』ソーシャル要素が楽しめる“ストリートネットワーク”機能を搭載 1月13日 2012年 EAがFCバルセロナのリオネル・メッシ選手と契約。今後「FIFA」シリーズのカバープレイヤーとして起用することを明らかにしました。 3月22日発売のPS3「FIFAストリート」で初回特典はメッシを含む「adidasオールスターチーム」を収録と発表。(国内ではPS3版のみの発売タイトルに) 「FIFAストリート」、メッシを起用したトレーラーとゲームプレイ動画を公開。 【4Gamer.net】EA,リオネル・メッシ選手を「FIFA」シリーズのカバープレイヤーとして起用。PS3「FIFA ストリート」を皮切りに複数タイトルへ出演予定 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」のパッケージにメッシを起用初回特典はメッシを含む「adidasオールスターチーム」を収録 【ファミ通.com】『FIFAストリート』のカバープレイヤーにメッシが起用 【電撃オンライン】『FIFA』シリーズのカバープレイヤーにメッシが登場! まずは『FIFA ストリート』から 【ジーパラドットコム】PS3『FIFA ストリート』メッシがカバープレイヤーとして登場... 1月4日 2012年 【GameSpot Japan】Tetris!Dead Space!EAMobileの人気ゲームが最大80%OFF! 【4Gamer.net】サッカーゲーム,「FIFA ストリート」「FIFA ワールドクラスサッカー」のプレイレポートをお届け。本作のプロデューサー,牧田和也氏へのインタビューも掲載 【Game*Spark】2011年に最も違法コピーされたのは『Crysis 2』 【Game*Spark】『FIFA 12』がトップでゴール!12月25日~31日のUKチャート 12月24日 2011年 【Game*Spark】EAとActivisionの4億ドル訴訟に進展、訴えが認められ来年5月より審理開始 【Game*Spark】SCEA、全25タイトルに及ぶPS Vitaの北米ローンチラインアップを発表 【GAME Watch】EA、PS3「FIFAストリート」、PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」メディア向け体験会を開催間口を広く、新機能を積極的に! 牧田和也氏の新たな挑戦 【ファミ通.com】『FIFA ストリート』とPS Vita版『FIFA』プレビュー&プロデューサーインタビュー! 12月21日 2011年 【GAME Watch】EA、「The Sims」、「FIFA」の最新iOSアプリを無料配信「The Sims フリープレイ」、「FIFA Superstars」 【GameSpot Japan】EA、iOS向けアプリ「The Sims フリープレイ」と「FIFA Superstars」の無料配信を開始 【ファミ通.com】【iPhoneセール情報】『The Sims』や『FIFA』をはじめとしたエレクトロニック・アーツの人気タイトルがすべて85円! 【ファミ通.com】『The Sims フリープレイ』と『FIFA Superstars』が基本プレイ無料に! 【電撃オンライン】PS Vitaの『FIFA ワールドクラスサッカー』をいち早く試遊! 銀座で体験会を開催中 11月25日 2011年 【ファミ通.com】海外ゲームニュース『FIFA ストリート』メッシをフィーチャーした動画が公開 11月22日 2011年 PS Vita版『FIFA ワールドクラス サッカー』が2012年春に発売 PS3版『FIFA ストリート』が2012年春に発売 GREEにてソーシャルゲーム『FIFA ワールドクラスサッカー』の提供を、2011年11月15日(火)より開始 【GameRabbit】PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」2012年春日本発売決定! 【電撃オンライン】『FIFA ワールドクラスサッカー』がPS Vitaでも登場! 2012年春に発売 【GAME Watch】EA、PS Vita「FIFA ワールドクラス サッカー」より精度の高いシュートやフリーキックを実現! 【GAME Watch】EA、PS3「FIFA ストリート」ストリートならではの楽しさを盛り込みながら本格的なサッカーを再現 【ジーパラドットコム】PS3『FIFA ストリート』待望の日本版が2012年春、登場! 【4Gamer.net】PS Vita版「FIFA ワールドクラス サッカー」,PS3版「FIFA ストリート」が2012年春に発売 【ファミ通.com】PS Vita用ソフト『FIFA ワールドクラス サッカー』、PS3用ソフト『FIFA ストリート』発売決定 11月15日 2011年 【ジーパラドットコム】GREE『FIFA ワールドクラスサッカー』EA SPORTS初のソーシャルゲーム 11月4日 2011年 【GAME Watch】PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 11月3日 2011年 「FIFA12 ワールドクラスサッカー」がPS3版が6位(25,640本)、Xbox360版が32位(集計未発表)、PSP版が49位(集計未発表)で10月17日~10月23日の週間ランキングにランクイン。 【メディアクリエイト】週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年10月17日~10月23日) 10月29日 2011年 「FIFA12」の販売本数がワールドワイドで500万本を超えたことが発表されました。この売り上げペースは過去最高で発売から約1ヶ月での記録となります。更に出荷された本数では「バトルフィールド3」の1,000万本に次ぐ、800万本に達しており、フランチャイズの総売上は前年比で25%にも及ぶ成長を見せています。オンライン上では既に2億7100万試合が行われたと述べ、これが前年比で105%もの増加となっていると明らかにしました。 【doope!】人気シリーズ最新作「FIFA 12」のセールスが500万本に到達、“Madden NFL 12”の販売も好調 10月28日 2011年 今夜21 00~23 00までXbox360版『FIFA12』でファミ通主催の対戦イベントが開催され参加者を募集しています。参加方法は【FCML JPN】という部屋に入室するだけのようです。パスワードは【fcml】(全て小文字) Xbox Liveで最も遊ばれたゲームのランキング(週間10/17公開)4位に「FIFA12」がランクイン。13位には前作FIFA11がランクイン。 PS3版「FIFA12」PS3公式サイトでページが開設 【ファミ通.com】【FCML#023】EAタイトル2本立て 前編(FIFA12、BF3)! 【Major Nelson】LIVE Activity for week of October 17th 【PS3公式】FIFA 12 ワールドクラス サッカー 10月26日 2011年 週間ゲームソフト販売ランキング、第7位にPS3版『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』が初登場ランクイン 【ファミ通.com】週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2011年10月17日~2011年10月23日) 10月22日 2011年 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』 PS3/XBOX360/PSPの三機種で本日発売です!! 公式 10月20日 2011年 FIFA開発チームには日本人スタッフが複数おり、プレシジョンドリブルの開発のメインは日本人プログラマーとのことです。(公式サイトインタビューより) 【Kotaku JAPAN】『iPhoneレビュー』いつでもどこでもゴォォォォォル! しようぜ。シリーズで一番最初に発売される『FIFA12』をキックオフしてみた 【公式】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』発売直前エグゼクティブプロデューサーインタビュー 【XNEWS】FIFA12 フィッシングサイトへ注意を呼びかけ 10月15日 2011年 「週刊ファミ通」10/27号のクロスレビューで『FIFA12』がプラチナ殿堂入り!海外レビューでも高得点を獲得。 NPD発表による9月北米市場のソフトウェア販売上位10タイトルに『FIFA12』(6機種合計)が4位にランクイン。 情報元 【Choke Point】FIFA 12 海外レビュー 【公式】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! 【公式】牧田和也氏による解説ビデオ 【GameSpot Japan】海外GameSpotレビュー「FIFA Soccer 12」9.0点(10点満点中) 【Kotaku JAPAN】カンフー映画かよ! 『FIFA 12』体験版:爆笑珍プレー集(動画あり) 10月7日 2011年 【GAME Watch】EA、iPhone用バーチャルコントローラ「EASPORTS GAMEPAD」の配信を開始 「FIFA 12 by EA SPORTS for iPad」を2台のiPhoneで対戦可能に 【ファミ通.com】『EASPORTS GAMEPAD』iPhoneがコントローラーに大変身! 『FIFA 12』をワイヤレス対戦で楽しもう 10月6日 2011年 【doope!】Electronic Artsが「FIFA 12」の初週320万セールスを報告、シリーズ前作から23%増 【doope!】「EA」が“EA”を提訴 10月4日 2011年 9月25日~10月1日のUKチャートで『FIFA 12』が、『Gears of War 3』に代わり初登場で1位を獲得。機種ごとの内訳はXbox 360(54%)とPS3(44%)で大半を占めており、その他(PC、3DS 、PSP、PS2、Wii)はわずか2%となっています(PCダウンロードは含まず)。 【doope!】9月25日から10月1日のUKチャートが発表、イギリスの国民的タイトル「FIFA 12」がなんと“Gears of War 3”を撃破 【Game*Spark】『FIFA 12』が歴史的ローンチを達成、9月25日~10月1日のUKチャート 9月30日 2011年 『FIFA 12』国内での発売日が2日延期され、10/22発売となりました。 「FIFA 12 by EA SPORTS」App Storeにて9月28日より配信中です。iPhone版 450円(税込)、iPad版 850円(税込)で日本語に対応しています。 米国ゲーマーの年末欲しいゲームランキングに14位でランクイン。 【GameRabbit】サッカーファン必須!iPhoneアプリ「FIFA 12 by EA SPORTS」App Storeにて9月28日より配信中! 【ファミ通.com】『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』の発売日が変更 【Game*Spark】米国ゲーマーの年末欲しいゲーム1位は『MW3』-Nielsen調べ 9月23日 2011年 FIFA 12のテレビCMがYoutubeで公開されています。 ヨーロッパでのCM / アメリカでのCM このCMではルーニー、カカ、ピケ、ベンゼマ、ウィルシャー、パッツィーニ、メクセス、フンメルスが出演しています。 定額制プログラム『EA SPORTS SEASON TICKET』(参考)のサービスが海外で開始しています。この海外での有料コンテンツについての詳細や加入方法などは FSB に掲載されています。 FIFA 12の『 Ultimate Team 』がWEB上から開始できるようになっており、カードパックを貰うことができます。 参考 【公式ツイッター】定額制有料コンテンツ『EA SPORTS SEASON TICKET』の日本での展開は現在は未定とのことです。 【ジーパラドットコム】『バトルフィールド3』と『FIFA12ワールドクラスサッカー』体験会を開催 【電撃オンライン】エレクトロニック・アーツが『FIFA 12』と『バトルフィールド 3』の体験会を開催 【GAME Watch】EA、「バトルフィールド3」、「FIFA12ワールドクラスサッカー」店頭試遊体験会を全国5都市で開催 【ファミ通.com】『バトルフィールド3』、『FIFA12』の体験会が全国5都市で開催決定 【4Gamer.net】EA,「バトルフィールド 3」「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」の店頭体験会を全国で開催。9月23日のヨドバシカメラマルチメディアAkibaからスタート 9月20日 2011年 【4Gamer.net】[TGS 2011]最新作「FIFA 12」の開発を指揮するEA Canadaの牧田和也氏に,今回の特徴をあれこれ聞いた 9月18日 2011年 【電撃オンライン】世界中で人気のサッカーゲーム『FIFA 12』の魅力とは!? プロデューサーにインタビューで迫る!! 9月17日 2011年 ディフェンスのレガシー操作はフレンドリーとカスタムアンランクでのみ使用可能です。 参考リンク 【ファミ通.com】進化を止めないサッカーゲーム『FIFA 12』プレイリポート&インタビュー【TGS2011】 9月16日 2011年 東京ゲームショウ2011(TGS2011)が開幕。セガブースで『FIFA12 ワールドクラス サッカー』が出展されています。PSP/PS3/XBOX360の3機種で試遊可能。 参考リンク 海外版と日本版のバーチャルプロのデータは共通とのことです。 参考リンク オンライン対戦はディビジョン制を導入しレベルによる昇格・降格が行われます。オンラインの対戦相手は常に自分に近いレベルのプレイヤーと行うことができるようになる。 新たに搭載される「EA SPORTS FOOTBALL CLUB」は、南アフリカ大会にあった「BATTLE OF NATIONS」(各国を支持するプレーヤーそれぞれの経験ポイントの日別向上度合い平均によって国ランクが決まる仕組み)を基にしたモードですが、FIFA12では更に様々な機能が追加されている。アップデートによって「チャレンジ」が送られ、それをクリアすることによってもEXPを獲得でき、試合に勝つだけでなくともサポートするクラブのランクを上昇させることができる。1週間が1シーズン。 【Kotaku JAPAN】日本は本田と長谷部! 『FIFA 12』各国のパッケージを集めてみた(ギャラリーあり) 【GAME Watch】リアルサッカーゲームの決定版「FIFA」はここまで進化した!プロデューサー牧田和也氏が語る「FIFA 12」ゲームプレイの魅力 1シーズンを10試合として、10段階のディビジョン制的なストラクチャーを作りました。まず一番下から初めて、成績がよければ昇格する、というものになっています。 同じようなレベルの相手が常にそこにいる、そういう仕組みですね。 【ファミ通.com】【ブースリポート】【TGS2011】セガブース 2011年9月13日 『FIFA 12』の体験版デモが本日13日からXBOX360/PCで配信されています。PS3では14日から配信されます。XBOX360/PS3は日本語の体験版、PCは英語の体験版となっています。 公式:各機種のデモ詳細 【注意】PC版のFIFA12は日本でも発売され、日本のEAのOrigin(PCゲームDL販売サイト)から購入できますが、内容は英語版になります。 参考リンク 日本版の「Ultimate Team」は日本語ローカライズ済みと公式ツイッターで告知されています。 EA公式サイトで「 オリジナルムービー特集 」、「 日本オリジナル壁紙 」、「 エグゼクティブプロデューサー 牧田和也氏 プロフィール 」ページが公開されています。 【4Gamer.net】「FIFA 12」の体験版の配信が本日スタート。欧州の強豪6チームが収録されているほか,「ビデオアップロード機能」も利用可能 【公式ツイッター】日本版「FIFA12」のUltimate Teamは日本語ローカライズされているとのことです。 【ファミ通.com】『FIFA12』体験版の配信日が決定! 2011年9月12日 【Kotaku JAPAN】EA:中古対策パスによる収入は1000万ドルくらい。「ぼちぼちかな」 2011年9月10日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 本田 圭佑、長谷部 誠の2人が「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」のパッケージ画像や広告などのプロモーション展開に起用されることが発表されました。ゲーム内でも固有フェイス選手として登場します。公式ツイッターによると日本人選手の固有フェイスは来年以降も随時増やしていくとのことで、 固有フェイスを希望する選手のアンケートも行うとのことです。 今まで海外向けのみのDLCであった「Ultimate Team」カードゲームモードが日本版「FIFA12」本作では"標準搭載"されることが発表されました。 【管理人から皆さんへ】当サイトで行っておりました「Ultimate Team」モードを日本のプレイヤー(日本版)も遊べるようにしてほしいという要望の署名活動を今回の"日本版FIFA12でのUltimate Teamモードの標準搭載"という発表をもちまして終了させていただきます。署名に協力していただいた、FIFAファンの私たちの声が届いた結果だと管理人は思っており、それを真摯に受け止めていただいたEA本社、EA JAPANには大変感謝しております。この場をお借りしまして、署名・アンケートに協力していただいた全ての皆様及び、EAジャパンの方々に感謝の意を表明いたします。 tanomi.com リクエスト 『FIFA11 ワールドクラスサッカー』の追加DLC「Ultimate Team」の配信を希望します。 http //www.tanomi.com/metoo/r/?kid=86422 【4Gamer.net】「FIFA 12」,日本代表の本田選手と長谷部選手がゲームの“顔”に&好きな選手でチームを作って対戦できる「Ultimate Team」が標準搭載 【ファミ通.com】『FIFA12』本田圭佑と長谷部誠が日本版の顔に! 【XNEWS】FIFA12 ワールドクラスサッカー 日本語版のパッケージに本田圭佑選手と長谷部誠選手を起用 【公式ツイッター】「FIFA12」日本版には英語実況・解説は収録されないとのことです。 【公式ツイッター】数に限りがありますが、FIFA12セクションにプレイしに来てくださった方には「FIFAオリジナル クリアファイル」を差し上げます! 【公式】『FIFA12 ワールドクラス サッカー』プレーヤー・インパクト・エンジン、タクティカル・ディフェンスなど新機能を動画で紹介
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/29.html
スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます +カウンターの仕様 カウンターの仕様 構成要素の追加このスタイルを選択した場合、特殊能力を構成する要素に追加項目が設けられます(下記参照) 制約枠の消費カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、カウンター条件1種類ごとに}非消費制約の枠を1つ消費します 効果時間の処理相手陣営のフェイズでカウンター条件が満たされ、効果が発揮された場合、その効果の持続時間(≠待受時間)は1ターンを2フェイズと換算して適用します 例えば、相手陣営のフェイズでカウンターによる「防御力上昇」(持続時間2ターン)が発揮された場合、持続時間は4フェイズと考えます。発動した相手陣営フェイズ(1)、次の自軍フェイズ(2)、その次の相手フェイズ(3)、さらにその次の自軍フェイズ(4)まで持続します。(効果が終了するタイミングは次の陣営(転校生陣営を含む)のフェイズ開始直前です) 待ち受け・効果発揮の基点カウンターの待受範囲は、発動した場所ではなく、カウンター待受状態のキャラクターのいる場所が基点(中心)となります 効果が発揮される場所も、条件が満たされた時点でのキャラクターがいる場所となります また、キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。これは死亡非解除が付いていても同様です キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します 空撃ち可能カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) 待受途中の再発動待受時間が継続している間に再び特殊能力を発動し、それが成功した場合、待受回数はリセットされます 例)もともとの待受回数が2回の能力において、残り1回の時点で再発動すると待受回数は2回に戻ります。3回にはなりません) +カウンターの追加構成要素 カウンターの追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です 待受範囲:この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます 待受時間:カウンター待ち受け状態の持続時間です 待受回数:カウンターできる回数です カウンタータイミング:効果が発揮されるタイミングです 各数値に関してはカウンター一覧をご覧ください 1.カウンター条件 カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります カウンター条件の例侵入:待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する 死亡:自身が死亡する 通常攻撃の対象になる 特殊能力の対象になる 複数の条件を順次達成する設計ひとつのカウンターの中で複数のカウンター条件を持ち、一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計(順次達成型)のカウンターについて説明します条件達成のタイミングはカウンタータイミングと同じ。同時または後手であれば相手の行動終了時点に達成する 条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) カウンター倍率を制限制約と同じように効果値にかけていく カウンター条件1つにつき非消費制約枠を1つ使用する 2.カウンター対象 カウンターの影響が及ぶ相手のことです カウンターは発動時ではなく、カウンター条件が満たされた際に自動的に対象が決定されます。そのためこの項目であらかじめ誰を対象とするか指定しておくことになります 3.待受範囲 カウンター条件を満たしうる範囲のことです この範囲内で既定の条件が満たされればカウンター効果が発揮されます ただし待受範囲≠効果範囲ですので、待受範囲が「効果」の範囲よりも狭いと届かない場合もありますカウンター対象を「条件を満たした相手」にする場合、効果範囲と同じ広さを指定しておきましょう 逆にカウンター対象が「自分」の場合などは、範囲が異なっても問題ないでしょう 4.待受時間 カウンター待ち受け状態の持続時間のことです 5.待受回数 カウンターできる回数のことです カウンター条件は毎回満たす必要があります カウンター条件が満たされても効果自体が発揮されない場合(制約のコスト不足、対象不適正など)は回数を消費しません 6.カウンタータイミング 効果が発揮されるタイミングのことです カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します タイミングには先手、同時、後手の3つがあります 先手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】 トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない 後手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】 トリガー側が行動終了した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない 同時【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時 処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる 順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/30.html
制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:15 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:30付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となりますただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります 死体消費:1体につき5 (最大6体消費=30まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:0.85 味方男性のみに有効:0.85 味方両性のみに有効:0.7 味方無性のみに有効:0.7 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方[[シークレット]]のみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 命中判定が必要(味方):0.95発動時(消費制約支払い前)の攻撃力で命中判定を行います 効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が20: 0.9 体力が20: 0.9 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:0.8 敵男性にのみ有効:0.8 敵両性にのみ有効:0.65 敵無性にのみ有効:0.65 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 遠距離通常攻撃には付けられません 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 攻撃力が0: 0.65 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.65 体力が20: 0.8 精神力が20: 0.2 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20:0.9 FSが0: 0.65 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー): 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありません 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内1ターン後:0.85 2ターン後:0.75 3ターン後以降:0.7 効果範囲が隣接2~半径2マスまで1ターン後:0.95 2ターン後:0.9 3ターン後以降:0.85 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します''(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系防御系全般/術者が被害を肩代わりする:0.9対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません 特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7 効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.9 全系統命中判定が必要(味方):0.95効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.85 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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テレビ東京系列 2010FIFAワールドカップ <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 主要出演者 ページ 外部リンク 主要出演者 メインキャスター福澤朗 キャスター相内優香アナ 秋元玲奈アナ ページ 予選リーグ 決勝リーグ 朝帯 外部リンク (PC)テレビ東京・番組公式サイト
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